倩女幽魂手机游戏攻击装备 倩女幽魂端游手机版
一、倩女幽魂手机游戏装备属性选择之防具篇
行走江湖,必要的防具也是必不可少的,在倩女手机游戏中大家的防具共分为头部防具、副手防具、腰带、鞋子、手套五大类,接下来豆子会为大家分门别类的说出一些我的个人见解,仅供参考。
头部防具
头部防具一共分为三种,金属头盔物防较高,布头法防较高,皮盔两者相对中庸。
其中甲士的金属头在本次封测中属于唯一,因此相对注重高防高力高血量的属性,值得注意的是有时候大家会洗出来带智力的七绝金属头或者高基础金属头,这时候留给大家的选择也可以留下,毕竟智力属性可以进步大家的法术防御,而甲士最重要的就是高防高血,并不冲突,偶尔出现的控制属性也很重要。
皮头盔选择不多,然而要值得注意的是力量属性相对于射爷来说更加重要,如果在根骨和力量最大最小攻击力之间选择,那么优先选择力量,其次选择最大最小,最后选择根骨,当然最大最小物理攻击也要看具体的数值而去定论。
布头相对于置业需求相对多,因此属性倾给也相对有代表性。医生选择高智力高血高跟骨的头盔,魅者选择控制敏捷智力优先,而方士择选择最大最小智力相对突出,异人选择和方法相同,当然由于布甲职业本身防御面板属性较低,在头盔整体属性较高的前提下,属性有时候显得不是太过重要,当然也要具体难题具体解析。
副手防具
在手机游戏中我着重说一下护腕的设定,由于医生以及方士,通用本类副手防具,而且异人一只手也很强势,这类护腕相对着重格挡以及控制抗性,属性选择上,大幅抗以及控制抗性优先选择,针对布甲职业,格挡以及抗要命一击也是很好的属性,而魅者的绫择选择偏给于控制属性以及必要出现的敏捷,对其生存有很强的帮助性。
射手的一只手防具在游戏中以箭袋的形式体现,由于一只手射手言败了输出最大化而强调了生存能力,然而其本身的输出并不要置疑,因此他的箭袋属性选择要兼顾输出和防御,在防御和大幅度抗性之间优先选择防御,以及抗击要命一击还有控制抗性当为正途。
甲士的盾牌也许不要置喙,依然是高血高防的代表,格挡以及最终减伤,防御血量兼顾,出现这多少属性任意一到两个好属性则不失为一件好盾牌,还有甲士的多大幅属性盾牌在团战中特别有用,由于很多输出职业技能带属性攻击,而多大幅抗性则可以给予甲士更多的生存机会。
腰带.手套
腰带以及手套的基础属性并非其余几种防具的双抗,而是基础的血量加成,因此这类防具的综述性条数相对重要,由于最终加成的是百分比,因此对于奶妈甲士来说有时候好属性并不能比得上高基础,而对于媚者来说敏捷熟悉以及法术命中来说则更为其所需,方士也跟魅者一样,不过也应当偏给于生存,射手也是需要基础的面板属性支持,而且物理防御很重要,由于同门内战很需要物防。
唯一多少职业中出现变数的是魅者,这两个部位都可以出现特别重要的加强控制属性,对于壹个专注于控制的魅者来说,主修某个控制,这两个部位出现的控制会让其在团战中如鱼得水,控制更为流畅。
鞋子
多少职业鞋子面板提供的是双抗属性,那么大家要想的是鞋子上出现的属性也跟自己的职业配置有关。甲士依旧是高抗高血路线,然而我按照经验来看,在你双抗达到壹个临界值的时候,这时候最终减伤属性很重要,可以为你生下来很多药,奶妈血量以及双抗属性抗为优先选择,射手以及魅者方士可以优先思考敏捷增强自己技能命中率以进步战斗效果。异人相对中庸,专注于进步双抗血量会对自身的召唤物提高属性有很大的帮助。
二、倩女幽魂手机游戏攻击伤害计算公式
倩女幽魂手机游戏伤害计算公式
伤害计算公式
物理伤害=(物理攻击+技能物理伤害)-物理防御(暴击另外思考)
法术攻击=(法术攻击+技能法术伤害-法术防御)*固定常数*max(0,(元素忽视-元素抗性))
公式解说
为了方便大家了解这个公式,我举壹个简单的例子。假如有壹个物功5千-1.5万的射手,运用技能【心弦】攻击壹个物防5000的奶妈,那么射手会对奶妈造成几许伤害呢?
(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算)大家按照物理系的伤害公式,简单的计算一下。
射手对奶妈的最大伤害应该是:(1.5万的最大物攻+2300的心弦伤害)-5000的物理防御=12300伤害
最小伤害应该是:(5千最小物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害
直接按照开发组哥哥透露的伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成2300---12300的伤害。
显然,这个数据是不对的。1.5万物攻的射手是不也许对壹个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺壹个决定因素的数据。这个数据,就是上面法术伤害中的固定常数,这个固定常数也叫伤害系数,如果你听着有点懵别着急,我会慢慢的讲。
这个固定常数也就是伤害系数是0.15。啥子叫伤害系数呢?就是你对玩家造成的大部分伤害都要乘一下这个系数,接着才是你对玩家造成的真正伤害。
简单的说,大家刚才用伤害公式的计算,得出了射手会对奶妈造成2300---12300的伤害。大家在用这个数乘以伤害系数就是你对这个奶妈造成的真正伤害。
最小伤害2300*0.15=345
最大伤害12300*0.15=1845
这个射手对奶妈造成的真正伤害就是345---1845.这是不思考石之灵减伤和装备词条上的减伤的伤害。
其实,我玩端游的时候我就了解了这个伤害系数是0.15.我一直在好奇壹个难题,这个伤害系数0.15到底是从何处来的,可不可靠。
为了验证这个数据,我壹个射手攻击方士做了壹个简单的测试,大体也是像上面那样简单的计算一下,不思考系数的伤害。再通过,记录射手打方士的最大攻击和最小攻击记下来。用面板计算出的最大攻击减去实战的最大攻击=0.126,思考到也许没有打出最大的伤害,因此这个数据是可信的。
拓展资料
(补充一句,我用射手的蝎尾打方士,测试了好几次之后,我突然有个有趣的猜想,射手的毒伤害其实是计算法功的,如40级蝎尾附加900伤害,正确的计算方式是射手的法功+这900毒伤害,接着在减去对方式术防御的。我发现不是物攻伤害高,附加的毒伤害高。如,壹个射手用蝎尾能打出500-1000的伤害和100-200的毒伤害,这个射手的打出的伤害有时候是800物攻和100毒功。)
这个伤害系数特别重要,通过这个系数。游戏上的很多数据都可以简单的计算一下。比如攻击比如防御,通过这个系数,大家就可以计算出每100防御可以减少几许防御,每100攻击又能增加几许攻击。
而且计算方式特别简单,就是用你加的防御*0.15就行了了。
大家可以简单验证一下
1000物攻用伤害100点的技能,攻击壹个物防500的人物,
具体伤害等于
(1000+100)-500=600.
600*0.15= 90
是打600物防的人物呢?
(1000+100)-600=500
500*0.15=75.
法功也同理。游戏上全部攻击或者防御的数据*0.15就是实际造成的伤害。全部,装备词条最终伤害-10或者几许,其实也可以认为加防御而已。不必刻意去堆。
三、倩女幽魂手机游戏画魂装备打造路线主推
画魂技能是有着色的,而着色根据技能等级决定,相对炫酷的技能色,需要的技能等级更高,想最佳尝试画魂的小伙伴,卡低级阶段是不提议的,因此早期低级装备也只是暂时穿穿哦。下面就说说画魂装备的选择:
(1)普通畅玩版
这类的兄弟不需要投资很大,也不需要刻意的去堆敏捷、智力,你只要在你转职的基础上增加一项数据-----法力上限。画魂的技能,附带壹个吊炸天的掉血属性,那就是窒息,窒息伤害受当前法力上限影响。
而各区的精力法宝应该是最实惠的。大家洗练装备出现的精力词条再也不用失落了,画魂对这个属性是极其需要的。
(2)普拉斯版
想要进阶大神,就要多属性支持,首先就是敏捷,画魂伤害是高,然而失手也是家常便饭,画魂集输出、控制等多项技能,画魂的敏捷显得格外重要,在敏捷达到一定值的时候,命中跟躲闪就不用说了,肯定特别高了。
法躲,这个属性对于画魂也是格外重要,何故说只要法躲不要物躲呢?多数物理职业都是近程攻击,而法术都是超距离(画魂中远),画魂最怕被放风筝,法躲高的时候,既然暂时打差点你,我也可以躲闪你的攻击。至于物理伤害,画魂有个盾是可以进步很多物理防御的,弥补了近身受物理攻击的缺陷。
要命:画魂的窒息跟偃师的流血是一样的,都受要命属性的影响,尽也许的堆--要命,而窒息伤害也是可以叠加的,可以受到多重窒息伤害,在要命的基础上,基本一套走壹个,不用送的那种。
法力上限:一套装备,词条有限的,要玩画魂,北冥神功肯定不能省,小编认为是一个大神,一万七八的蓝不算过分。超高的蓝加要命,窒息的伤害能发挥到极点。
忽视水:画魂属于水系攻击,忽视水是必要条件,不管你是大神还是平民,玩画魂,忽视水是不能少的,修炼尽也许点满,功勋兑换也把忽视水换满。另外提醒一下,画魂打架的时候,遇到高水抗(打一下都不掉血的那种),直接切目标打别人去,能高抗水的没多少,没必要盯着死磕,最后受伤的还是自己。
主要的属性说完,来说说装备的选择
画魂的主要攻击技能---庄周梦蝶,冷却一秒,瞬发而且攻击距离远,不过要41级才有三只蝴蝶,伤害最大,武器尽量选择职业+3,项链选择技能+5或者6,毕竟95级的技能点起来不是那么实惠。
武器:技能+3+最大就行,石之灵选择命中+要命
项链:最好是技能+要命
手镯:尽量三要命起。
戒指:有条件弄三要命,没有就智力+精力为主
衣服:作为主要的防御部件,尽也许抽无钻,有条件不修也行,石之灵五孔选识本性,识本性是低级石之灵里最划算的。(如果抽的不修,那就大慈悲吧),六孔就是善根生了。下三路词条抗要命为主,石之灵以忽视元素、格挡、减伤为主,整体的洗练、抽冰,以上面说的属性为主。
画魂武器一只手和十根手指头:喜爱暴力的就十根手指头,打起架来嗖嗖的收人头,缺少壹个护腕的保护,一旦遇到集火或者高抗水的,要么跑,要么倒!在低等级且装备较差的时候,还是选一只手吧。