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征服区域游戏策略 征服游戏贴吧

作者:admin 更新时间:2025-05-22
摘要:一、世界征服者2攻略1、点击生产值和工业值,生产值和工业值是支撑战争的必要支柱。2、点击单个区域可以看到该地区的生产值和工业值,源于每个地区城市和工业区的产出。3、点击我方部,征服区域游戏策略 征服游戏贴吧

 

一、全球征服者2策略

1、点击生产值和工业值,生产值和工业值是支撑战争的必要支柱。

2、点击单个区域可以看到该地区的生产值和工业值,源于每个地区城市和工业区的产出。

3、点击我方部队所在的地区就可以让部队行动了,蓝色箭头指给可以移动的地区,红色箭头指给和敌军交战的地区。

4、其中不能攻击是,发现部队底座颜色和我方部队一样,就是盟友。

5、当行动力为零时,那么就不能行动,每个部队都有自己的行动力。

6、另外可以调整部队在该地区的顺序,每个地区最多可以驻扎4个部队。

7、还有军舰可以在海洋中航行,陆军需要装备运输船才可以进入海洋。

8、左下角是战略卡片按钮,全部的战略操作都将通过这些战略卡片完成。

9、卡片分为部队卡,开发卡,战略卡,每张卡片都有特殊的影响,运用卡片需要消耗生产值和工业值。

10、只有顶级别的城市或者工业区才能招募陆军单位,而海军只能在港口招募。

11、科技等级没有达到卡片的科技标准则不能运用该卡片,需要提高自身的科技等级。

12、指挥官卡只能运用在壹个部队单位上。

13、右上角的体系按钮可以完成保存游戏,选项从头开始和退出游戏等操作。

14、当完成全部的部署后,可以点击右下角的那个等待按钮,等待下回合的开始,

15、掌握了操作方法,就可以挑战战役和征服的关卡。

二、魔法门之英雄无人能敌Ⅳ:疾风战场的游戏策略

1、第一章统治全球(To Rule the World)

2、第一关、安度兰丘陵(Anduran Foothills):资源丰盛的安度兰丘陵是Spazz Maticus入侵Channon王国的第壹个目标,这片区域一直由精灵王国Arbor'al的精灵们守卫着。Orilios的上一任国王曾经和精灵王国达成协议,可以在不干扰野生动物的情况下小规模的开采硫磺矿。Spazz Maticus单方面撕毁了协议,武力征服是他唯一的决定。胜利条件:全灭敌人或是占领全部城堡三天。本关英雄等级上限是15级,Spazz Maticus将会进入下一关。

3、第二关、铁锈荒漠(Rusted Desert):铁锈荒漠出产着丰盛的铁矿,但这并不是这片荒漠唯一吸引Spazz Maticus的地方,由于在荒漠东南的山谷中居住着巨龙之王,如果能够得到它的帮助,Spazz Maticus征服全球的目标就会变得更加容易实现。要征服这片荒漠存在着许多困难,作为亡灵首领Baron Von Tarkin领地的边境要地,这里驻扎着大量的军队,而在荒漠中游荡的还有的数量众多且特别强悍的原住民。胜利条件:全灭敌人,而且完成巨龙之王交给的任务。本关英雄等级上限是22级,Spazz Maticus将会进入下一关

4、地图右下角由巨龙看守的死亡护甲、雪靴、法师王冠,都是可以带到下一关的,一定要拿到。虽然巨龙实力很强,然而由于这里的巨龙数量很少,因此并不难对付。而且巨龙的特技“弧形焰息”攻击范围特别之大,等于于黑龙气息攻击和地狱犬三头攻击两个技能的结合,特别容易误伤己方,多带多少杂兵,让敌巨龙分组,你就可以看到他们自相残杀了。

5、第三关、弗罗斯特河(Frostrift River Pass):在给巨龙之王提供了丰盛的硫磺之后,Spazz Maticus和巨龙们结成了同盟。在通给Channon王国首都Rylos的道路上,现在剩下的最大的障碍便是绵延数千里的弗罗斯特河,而由王国骑士Luther d' Walt带领重兵把守的前哨站,牢牢扼守着这条天堑。Spazz Maticus必须找到可供渗入的秘密通道,夺取前哨,让大军能够顺利通过。胜利条件:攻陷Frostrift River Outpost城堡。本关英雄等级上限是28级,Spazz Maticus将会进入最后壹个战役。

6、尾声:弗罗斯特河的交通要道已经被Spazz Maticus占据,大军推进的路线和后勤补给路线也已经安全的建立了起来。Channon王国的首都似乎已在面前,但和精灵和亡灵军队的频繁交锋,昭示着这场战争的形势依然特别复杂。

7、第二章野蛮人大军(Barbarian Hordes)

8、第一关、竞争者(Rivals):为了防止入侵的消息传到的南边,让Channon王国的守军有所戒备,Mongo必须以尽也许快的速度征服这片区域。野蛮人探险者许多年之前在这里建立的前哨站,能够给控制这片区域提供有力的支持,而刚刚驯养成功的凶牙兽虽然不太听使唤,但毫无疑问将会是整个征服规划最重要的倚仗。一切似乎都很顺利,然而Bolingar国王似乎并不是完全相信Mongo的能力,他很快就派来了由Mongo堂弟Otook率领的第二分队。由于事关未来王位的归属,Mongo必须尽全力打垮这个竞争者。胜利条件:消灭桔色敌人,而且占领Pine River和Northaven两座城堡。本关英雄等级上限是15级,Mongo将会进入下一关。提高攻防的机会最好不要有失,然而地图右下加能力的地方,有大量守军看着,并不要易过去。如果要急着过关,也只好言败这边的攻防各加6的机会了。本关消灭敌人过关并不太困难,反而是英雄练级相对费事。

9、第二关、长城(The Great Wall):击败堂弟并控制海岸边的整个地区后,Mongo建立了壹个营地以接应从海对岸陆续赶来的增援部队。据说在南方有一片适合耕作的低洼地带,如果能够占领,就将会有足够的物资来维持不断壮大中的野蛮人大军。然而一道古老而坚固的长城挡住了Mongo的进军路线,如果不能找到突破口,而且在Channon王国援军到来之前长城南边的三座城堡,Mongo的征服规划便会落空。胜利条件:占领Lakeview、Highgate、Westlake三座城堡。本关英雄等级上限是22级,Mongo将会进入下一关。英雄更新的时候提议优先提高生活系,本关至少要到专家生活,学会再生魔法,这样游戏进程会容易许多。有再生之后可以不必再提生活系了,如果还有余力的话,可以致力进步守序系。反正神学院还是要利用好,注意技能购买的先后顺序。

10、第三关、不速之客(Party Crashers):Mongo的军队已经深入Channon王国内部,来到了Dragonveil东岸。陡峭的河岸和深而湍急的河水,让这条大河变得几乎无法通过,好在尚有几座桥从河上跨过。在河流的西岸,是Rylos北方最大的要塞——Riverview城堡,王国的著名将领Sir Dannos带领着许多英雄驻扎在这里。Mongo抓紧时刻让部队进行充分休整,同时造好了凶牙兽的饲养棚,将准备职业安排就绪,总攻Riverview的时刻终于到来了。胜利条件:占领Riverview城堡。本关英雄等级上限是28级,Mongo将会进入最后壹个战役。

11、硬碰硬打其实也不是没有办法,如果英雄掌握了催眠,就好办了。不过本战役进修技能的机会有限,想掌握催眠,很也许意味着要言败战斗系部分技能和生活系技能的进修机会,对整个战役的推进速度都会有所影响。自己抉择吧!

12、尾声:随着Riverview的陷落,Channon王国北部的屏障已经被完全去掉。Mongo的军队已经做好了进军Rylos的准备,最后的挑战马上到来。

13、第三章高贵者(The Magnificent One)

14、第一关、线索(All Clues Lead to Channon):Mysterio是广袤的沙漠王国Qassar的统治者,他的统治已经维系了许多年,时刻长得都无法算清。Mysterio虽然长寿,但仍然不是永生不死的,这一直是他的壹个心病。在运用外交手段给Channon王国获取永生秘密失败之后,Mysterio决定将一切诉诸武力化解,只有这样才能找到其中的线索。胜利条件:找出永生秘密存在的线索。本关英雄等级上限是15级,Mysterio将会进入下一关

15、英雄的培养上,首先要提高战斗技能,接着是守序技能。由于本关几乎全部城堡都只能学到三级魔法,只有城堡J才能学到五级魔法,因此如果没有催眠,守序技能没有必要提高得太高,大师级也许也就差不多了。如果有机会买到生活系技能,不要有失机会。

16、第二关、寻找奥秘塔(Search for the Tower):Mysterio现在了解了永生秘密所在的位置,那是南部森加海岸边一片居住着未开化凶残部落的土地。胜利条件:找到奥秘塔,获取永生的秘密。本关英雄等级上限是22级,Mysterio将会进入下一关。

17、第三关、大报复(Magnificent Revenge):在到达奥秘塔之后,Mysterio并没有找到永生的秘密。被欺骗的感觉令他震怒,他决定要展开大报复,征服整个Channon王国。原先一直很顺利的进军经过,随着战事的深入,由于敌人中间有丰盛作战经验的人越聚越多,而明显的放慢了下来。Mysterio决定暂时改变进军路线,将矛头指给资源丰盛的诺基利山脉。胜利条件:全灭敌人或是占据全部城堡三天。本关英雄等级上限是28级,Mysterio将会进入最后壹个战役。相对于其他四个战役的第三关而言,本关难度低的实在有点让人惊奇。按照A、B、C(这里的渡口已经失效,要沿路给下走)、D(过渡口)、E、F的顺序前进,很容易就能把敌人灭了,一路上不会遭受到太大的抵抗。G位置的屋子,可以用丑陋面具换到守序护盾;本关也可以挖出圣杯,可是,这有意义么?甚至不用催眠都可以过这一关,不过学会催眠还是必要的,是为了最后壹个战役作准备。

18、尾声:随着诺基利山脉完全落入掌握之中,Mysterio现在唯一的兴趣就是Channon的都城Rylos,对他来说,这场战争不过是耗费了少少时刻的娱乐而已。

19、第四章忍无可忍(Enough is Enough)

20、第一关、说服的艺术(Art of Persuasion):为了对抗人类的暴行,正义的战争终于爆发了,这场战争的最终目标是占领Channon王国,并让他们做出赔偿。然而现在还要先说服那些胆小避战的德鲁伊首领,让他们一起投入到这场战争中去。胜利条件:全灭敌人或是占据全部城堡三天。本关英雄等级上限是15级,Erutan Revol将会进入下一关。主城下方的洞穴J里,可以用150妖精换1个恐甲兽,看起来好像是好买卖,实际意义却不大,由于看守洞穴的石像鬼在早期不好对付,而要攒齐150个妖精也是颇困难的事务。地图右下K的任务,倒是一定要完成,可以用10000元换到骑兵手套和毒箭,这两样宝物都是可以带到下一关的。守卫的巨龙,数量不多,英雄宗师战斗之后,带多少杂兵、几瓶不朽药水,就可以到这里来耗龙了。

21、第二关、圣谷(The Sacred Vale):在通给Channon首都Rylos的路途中,有壹个德鲁伊的神圣山谷。现在这个圣谷周围驻扎的都是人类和野蛮人的军队,这是一种无法令人忍让的亵渎行为。必须将入侵者完全赶走,让这个山谷恢复其圣洁的原貌。胜利条件:全灭敌人或是占据全部城堡三天。本关英雄等级上限是22级,Erutan Revol将会进入下关

22、第三关、大天然的愤怒(Wrath of Nature):现在前进道路上的障碍只剩下Ginvil城堡。这座城堡是在砍伐了周围大量森林后建造起来的,这些人类一点都不了解珍惜天然资源,是时候让他们见识一下大天然的愤怒了。胜利条件:攻占城堡Ginvil。本关英雄等级上限是28级,Erutan Revol将会进入最后壹个战役。

23、尾声:Erutan Revol解放了Ginvil城堡,并放逐了这里的人类。Rylos必将被攻陷,而饱受创伤的森林必将获取新生。

24、第五章死亡进行曲(Death March)

25、第一关、入侵前奏(Prelude to Invasion):作为整个入侵战争的前奏,Baron Von Tarkin开始清扫自己领地的北部边境,聚敛必需的财富,作为执行下一步规划的筹备。胜利条件:占领全部城堡,而且访问全部地道。本关英雄等级上限是15级,Baron Von Tarkin和Lieutenant Krik将会进入下一关。

26、在小岛D上的任务小屋,可以用地道里取来的五件宝物换到矮人战锤、矮人圆盾和保护指环。然而由于占领全部城堡后,只要下到五个地道,就会立刻过关,因此五件宝物至少会有一件拿差点。想要全拿到,必须在下地道之前至少保留一座城堡不占。虽然完成任务换到的三样宝物可以带到第二关(不能带到最后一关),然而并不见得特别有用,因此这个任务没必要刻意去完成。

27、第二关、油膏中的苍蝇(Flies in the Ointment):在阿德罗斯山谷,Baron Von Tarkin的军队遇到了顽强的抵抗,必须完完全全的控制这片区域,避免将来陷入腹背受敌的困境。胜利条件:找到出口。本关英雄等级上限是22级,Baron Von Tarkin将会进入下一关

28、第三关、死亡之手(The Hand of Death):如果能够顺利穿梭Dragonsaddle山脉,Rylos便不再遥远。Baron Von Tarkin决定夺取坚固的Angelmist要塞作为基地,这样会让敌人周边的防御都变得虚弱。胜利条件:全灭敌人或是占据全部城堡三天。本关英雄等级上限是28级,Baron Von Tarkin将会进入最后壹个战役。如果不搞突击,要打持久战,首先要看藏宝图,在城堡B附近挖出圣杯,而且完成E、F两处任务,让城堡A造好骨龙和吸血鬼窝,并把圣杯放到这里,更大激发宗师招魂的效力。

29、尾声:这是一条漫长的道路,但终点已经近在面前,Rylos城内那些生活信徒,马上在Baron Von Tarkin的进军中陷入永恒的黑暗。

30、第六章最后堡垒(The Last Bastion)

31、胜利条件:全灭敌人;或者是消灭紫色玩家,而且将其余四方的主英雄关进监狱。本方的主英雄不允许被关进监狱(可以被野兵打死,但不能被PC玩家打死)。

32、尾声:Channon王国最终没能逃脱被征服的命运。而五个征服者,只有壹个成为最后赢家,他所建立的民族,将是在战风过去后唯一被历史记下的辉煌国度。

33、此资料片共增加3种生物,6种野外设施,6个新战役,修复了原有的一些已知bug。

34、新增生物有:生活阵营的投石车,力量阵营的疯狂蛮牙,混乱阵营的百万神龙。

35、新增设施有:黑骑士圣所(招募黑骑士),巫术结界(招募邪恶女巫),哥布林军火库(招募哥布林骑士),甲钢巨兽丛林(招募巨人),攻城车工厂(招募投石车),兽栏(招募疯狂蛮牙)。

36、新增战役:统治全球,蛮族大军,高贵者,忍无可忍,死亡进行曲,最后堡垒。

37、新增英雄:斯巴兹·马迪柯斯(混乱),蒙哥(力量),辉煌的密斯特瑞欧(秩序),伊鲁坦·理渥(天然),冯·塔金男爵(死亡)

38、有人认为是H4的失败导致了3DO的倒闭,事实上应该是反过来的。H4发行于3DO财政最困难的末期,开发时刻、人员、预算都被缩减,因此游戏的质量上的确出现一些不可原谅的难题。同样是E3上,H4的主设计师Gus Smedstad(当时他已经离开了NWC),谈到了H4,关于H4的技能他说到:“我想要的一个有意义的,有可选择性的技能和魔法体系。我希望避免那种必选的(如聪明),或无用的(如鹰眼)……我希望壹个体系是以技能为主,而不是以种族为主……H4中,魔法体系占核心地位,而技能是其天然的延伸。”而谈到AI时则暴露了H4的最大困境:“英雄四的设计职业存在巨大的时刻压力。大家的产品比设计的时刻早3到6个月上市。我放手了一些我不应该放手的编程职业。我参和了战斗AI的编制,因此它很像H3。编写探险地图AI的是一位特别杰出的程序员,然而经验不足,而且没有足够的时刻来优化自己的程序。”这一点上,在壹个关于David Mullich的采访中有提到:“但这时3DO的财政难题已经等于严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员去开发一款新的游戏——第一人称视角的奇幻动作游戏魔法门传奇。3DO此时思考难题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的英雄无人能敌历代记就是这么出台的。于是,原本需要6个程序员的程序编写职业,最终只有2个程序员在参和,其中壹个还要兼顾魔法门传奇。”最终结局就是:四代的AI等于糟糕,而且开始版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。

三、《全球征服者4界限》游戏策略是啥子

1、德国对付法国:集中兵力收缩防线,进攻荷兰,再进攻比利时(不要同时进攻,西线调兵去东线)大概5回合左右就可以轰炸巴黎,同时重坦将给前巴黎打城(注意放个中坦分散火力,而且标准一回合化解,不然巴黎城防会恢复,坦将也伤亡惨重)。

2、39年德国对付苏联以歼灭敌主力为主,重坦部队为机动部队。苏军主力为来之前按历史上的三路进攻城市,如苏军主力将至则将重坦从各路线进行穿插,将突入之敌进行围攻(切记不要深入腹地,最好以城市为倚靠中心,不要在野外打太多,注意穿插部队别被包围导致士气低下)。

3、德国集中全力拿下巴黎,第四回合就可以搞下来,古德尔要记得开巡洋舰打巴黎,西线爆船,先造6个甚至更多潜艇干掉战列舰和美军航母,之后巡洋舰对付美军大量驱逐舰运输船,西线18回合内拿下华盛顿北越中立。

4、东线壹个重坦将三个装甲步兵将外加壹个装甲车(或是中型坦克将),第三回合就开始往莫斯科赶,近身干死朱可夫拿下莫斯科,记得把苏联围兵清出一条路后再占领莫斯科。之后清掉东欧诸小国,平推土耳其,全球上就主要只剩民国。资源分配的话,主要用在西线造船,东线最多80步兵留城,非洲完全不管。

5、德国先飞机轰掉布鲁塞尔,兰斯,接着打巴黎,五回合可以拿下,这时候也许还没有拿下波兰法国就投了。