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推翻王家游戏策略 推翻王家游戏策划怎么做

作者:admin 更新时间:2025-05-22
摘要:一、学院情缘游戏详细攻略下载地址:游戏标签:御仙情缘角色扮演御仙情缘游戏是一款非常火热的仙侠类战斗手游,这款游戏能让玩家既能感受到仙侠游戏的唯美感,又能体会到战斗游戏的热,推翻王家游戏策略 推翻王家游戏策划怎么做

 

一、学院情缘游戏详细策略

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游戏标签:御仙情缘人物扮演御仙情缘游戏是一款特别火热的仙侠类战斗手机游戏,这款游戏能让玩家既能感受到仙侠游戏的最美感,又能体会到战斗游戏的热血感,喜爱的兄弟抓紧来墨鱼下载站下载试玩吧!

御仙情缘手机游戏说明御仙情缘手机游戏,御仙情缘是3D游戏画面的仙侠战斗游戏,玩家要选择游戏中自己喜爱的仙侠人物进行战斗,同时游戏更有最新的战斗方法等你去游戏中体会。

御仙情缘游戏特色最新最美情缘,热血热诚的仙侠爱情手机游戏《御仙情缘》正式登入苹果商铺!

最新跨服战激爽来袭,全服发动,万人亮剑战异服,王者头衔花落谁家!

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御仙情缘新鲜版优势诚心仙侠,热血沸腾兴趣修仙

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仙界,这个在世人心中多么飘渺和神往的国际,不光要有枪林弹雨、爽快恩仇,更要有红颜佳丽、最美情缘。为仙侣们倾慕创新的情缘体系现已上线,联系全部的社交互动体系,男神仙女全程陪聊,仙侣情缘从语聊开端,同城结交、异性引荐、实在头像、特性空间,让你结识命中注定的TA!合体双修,共建家乡,最新家乡方法邀你DIY极点私密仙苑,共赴家乡筑梦之旅!

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二、风影游戏策略

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游戏标签:风影手机游戏西游手机游戏风影正版手机游戏将为玩家们重现壹个更加新奇的西游全球,游戏中的全部故事务节都是根据正版原著改编而来的,虽然画风设计有所不同,然而却可以让玩家们亲身尝试一场完整西游冒险之旅,还有各种顶级装备可以直接领取运用哦,喜爱的小伙伴就抓紧来墨鱼下载站下载配置吧!

风影官方版游戏说明《风影》是款创新的q版西游挂机手机游戏,轻松更新,告别手动刷怪!多种人物任君选择。丰盛的技能,自在组合,策略配合。各种有趣的方法应有尽有,比武大会,帮派闯关,不只是挑战boss。让月光宝盒带你重走西游路,踏云霄,和三界六道正义之士一起降妖除魔!

风影新鲜版手机游戏特色有趣的技能体系:主角技能,伙伴技能,宠物技能,主动,被动,单点输出,群体输出,控制,回血技能应有尽有。

宏大的场景:游戏中拥有长安城,建邺城,东海湾,海底迷宫等地图,可谓是场景宏大,代入感强烈。

丰盛的宠物体系:游戏中的宠物体系,方法丰盛,多达44种的宠物任君选择。

游戏人物说明游侠儿:长安酒肆之子,小时候遇到慕名去他们家喝酒的大诗人李白,从他那学了一身剑法,也习得了一身傲然洒脱。长大后游历天下,一把铁剑闯荡江湖,行侠仗义,豪情义胆。不畏权贵,不附强权,为人落拓不羁,不拘小节,嗜酒如命。“我手中这无声剑,只为天下不平之人、不平之事而鸣”。

单英儿:出自军旅世家,自幼跟随父辈四方征战。艳若桃李,侠肝义胆。

炎魔王:名为“摩罗”,出身不详,失去了之前的记忆,有觉悟起就身在魔界,魔力超群,成为魔界之主。

骨灵儿:上古神兽的遗骸中幻化出的精灵,无悲无喜。

龙太子:龙宫幼子,自小在师门下修行,立志以救济天下苍生为己任。

玄天姬:自幼拜入龙宫门下修行,天资聪颖,是同辈修行者中的佼佼者;更兼悲天悯人之心,目睹仙魔大战后妖魔横行于世,自请外出修行历练,愿以一己之身助救济天下苍生。

游戏背景故事简介唐朝年间,天下方定,四海升平。然而盛世的光明之下,妖魔的阴影已经在安无声息地侵入了这片和乐盛世——当年黄帝大败蚩尤,蚩尤手下大将刑天被封印,年深日久,封印逐渐失效,解脱了封印束缚的刑天逃窜至人间,意欲搜寻上古十大神器,聚集到蚩尤墓所在,以上古神器的法力复活蚩尤,改天换日。魔界魔罗王和蚩尤勾结,暗中串通龙王,意欲合力推翻天帝昊天的统治。

三界六道正义之士合力和刑天对抗,最后关头,主角独自冲入刑天老巢,和刑天拼死一战,不幸落败。

三界神灵取出月光宝盒,合力施法,借用宝盒之力将主角传送至大战前夕,希望主角能逆转时光,重写天命。

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三、《骑马和砍杀2》1.5.10版本王国政策加点策略

骑马和砍杀2王国政策是游戏中增强实力的决定因素被动技能,1.5.10版本王国政策怎样加点?下面给大家同享壹个《骑马和砍杀2》1.5.10版本王国政策加点策略

《骑马和砍杀2》1.5.10版本王国政策加点策略

纯影响力政策一共有11个,分别是:述法者、土地全部制、皇室委任、君权神授、皇室特权、国王的雇佣兵、元老、小型领主会议、贵族、元帅,以及封建继承

正面效果:族长拥有较高魔力的家族每天影响力+1

负面效果:族长拥有较低魔力的家族每天影响力-1

魔力对玩家来说是相对容易获取的,前期当雇佣兵,抓领主再释放魔力很快就上去了,而且魔力系的Perk都特别不错,增益很高;1.56目前有个BUG(也有也许不是):后期自立了大地图上有些城镇发生叛乱,叛军领主会跟自己加一大笔关系,有时候关系直接从0加到100,魔力瞬间升几十级。

这个政策对玩家很友好,强烈安利

正面效果:统治家族提议吞并定居点所消耗的影响力-50%

这个政策只有增益,对玩家来说没有任何坏处,虽接着期基本不缺影响力,但点了没坏处

正面效果:统治者所创建军团的影响力消耗-30%,统治者所带领的军团获取凝聚力的代价-30%

负面效果:非统治者贵族创建军团的影响力消耗+10%

对玩家来说特别友好,至于负面效果,看你们如何领会了。如果让封臣影响力很高,那么投票的时候也许会被干扰到;如果封臣影响力低,要不好组织军团。

这个政策可以用来控制封臣的影响力,想削弱封臣的时候可以点一下

正面效果:统治者家族影响力每天+3

负面效果:非统治者家族影响力每天-0.5

这个肯定是要点的,而且越早些越好,同样可以用来控制封臣的影响力

正面效果:在王国决策中,统治者推翻主流意见的影响力消耗-20%

正面效果:统治者从雇佣兵处获取的影响力翻倍

负面效果:非统治者家族从战斗中获取的影响力-10%

雇佣兵也就是小家族,小家族打赢了仗,自己躺着拿影响力,很不错。至于封臣的收益小了,关我啥事

正面效果:等级3以上的家族影响力每天+1

负面效果:邀请低家族等级组建军团的影响力花费+10%

有增益也有削弱,变相的贬值影响力,主推自立前期点,后期自己王国壮大了可以思考关掉

正面效果:等级5以上的家族影响力每天+1

负面效果:邀请低家族等级组建军团的影响力花费+20%

跟元老差不多的效果,增益只对大家族有效。

负面效果:等级4以上家族的选择对王国决策的效果翻倍,统治者推翻主流意见所消耗的影响力翻倍

正面效果:家族等级5以上的贵族领导的军团所需影响力-10%

负面效果:统治者家族影响力每天-1

扩展疆土的时候可以点这个!每天扣1点影响力其实也没啥,安宁时期就别点了

正面效果:家族每拥有一块封底,影响力+0.1

负面效果:从壹个家族手中收回封底的消耗加倍

挺辣鸡的一ZC,前期增益太少,后期增益大于削弱时,也看不上这点影响力了

这类ZC一共就两个,分别是皇家卫队和贵族扈从

负面效果:非统治者影响力每天-0.2

负面效果:等级5以上家族每天影响力-1

不解释,必点ZC,神技,直接加100个部队上限!

说明一下:我把跟税收支出相关的归为经济类;跟忠诚治安民兵相关的归为管理类

纯经济政策一共3个,分别是战争税、土地税、民族垄断

正面效果:统治者全部领地税收+5%

负面效果:城镇每天繁盛度-1,统治者宣战消耗影响力翻倍

有收益也有代价吧,感觉这个政策得中后期点收益才高;前期城不多,收益小,影响力也真贵

正面效果:村庄收入的5%作为税款付款给统治者家族

适合中后期点,一增一减几乎持平,中后期的话很多城镇分封出去了负面效果影响较小。

正面效果:统治者家族每座城镇税收+5%

整体来看收益是要大于代价的,毕竟我只有3个工坊

纯管理的ZC一共5个,分别是:放牧权、帝国城镇、地堡地契、狩猎权、公民身份

正面效果:每天增加定居点的1点忠诚度、每天民兵数增长1

必点!!!现在新增了壹个忠诚惩罚机制,在攻城略地时特别有必要把忠诚相关的ZC点一下,不然叛乱了真是头疼!!!

正面效果:统治者家族全部的城镇每天忠诚度和繁盛度+1

负面效果:非统治者家族全部的城镇每天忠诚度-0.3

这里一点,那里一点,加起来就很多了!!!

至于封臣的城镇emmm只能说尽量给城堡而不是城镇了....大城拿在自己手里才放心

正面效果:城镇和城堡的食物产量+2

食物产量越高,城镇能容纳的人口越多,繁盛度越高。繁盛度越高消耗的食物就越多,最后会达到壹个平衡点。每天加两点食物的话,大致可以提高2%左右的繁盛度?

增益不是很多,不过代价也不是很高,没啥子存在感的ZC

正面:本地家族和当地文化相每天忠诚度+0.5,当地民兵生成+1

负面:本地家族和当地文化不每天忠诚度-0.5

管理+经济的ZC一共有10个,分别是:通关税、地方长官、自在许可、免除债务、保民官、给予老兵土地、地方执法官、货币贬值、王室责任、营房

正面:给城镇全部者缴纳的贸易税+3%

繁盛度这玩意其实跟当地人口有关,人口越多,每天消耗的食物就越多,慢慢的繁盛度就会维持在壹个相对稳定的值附近。除非城市还在上升期/发育期,没有达到稳定值,这个时候ZC对繁盛度的影响相对重要。

再说了,每天降0.2不痛不痒不过收益也不是很高,每天每个城估计能多赚个几十块钱吧

正面:城镇治安度每天+1,治安度大于60的城镇使全部者家族影响力每天额外+1

牺牲税收来增加城镇治安和影响力,啥子时候需要治安呢?刚攻下城的时候,这时候少收点钱,稳定下民心等后面治安和忠诚涨上去了,就可以关掉这个政策割韭菜了

正面:民兵数量+10%,10%的民兵提高1阶

负面:给君主和地方统治者的税收-5%

跟刚才的那个ZC差不多,也是刚拿到城的时候用,后面民兵数量涨上来了就关掉

区区小钱,哪有民心重要它(忠诚度)给的实在太多了

负面:城镇给统治者缴纳税款降低5%.

我觉得忠诚度还是蛮重要的,少赚5%就少5%吧....反正后期钱也用不完,性价比虽然没有上壹个高,然而加忠诚的ZC实在不多,把这多少加忠诚的都点了其实每天加的还挺可观的,没啥子后顾之忧

跟前面的那两个ZC差不多,也是刚拿到城的时候用,后面民兵数量涨上来了就关掉

跟前面多少差不多,等治安度涨上去了可以关掉。治安度高的话每天城镇忠诚度+1

正面:王国内每个城镇使统治者家族每天获取100第纳尔

你们点不点?我肯定是不点的城镇叛乱太头疼了,好不要易打下来又得从头打,太亏,忠诚不能减!!!

正面:关税的5%将会上缴给统治者家族

负面:更高的城镇贸易惩罚,定居点繁盛每天-1

正面:每天民兵增长+1,征募的刷新速度+30%

额......这扣的太多了,其实也不太缺兵吧