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倩女幽魂手机游戏袭装备 倩女幽魂端游手机版

作者:admin 更新时间:2025-05-22
摘要:一、倩女幽魂手游装备属性选择之防具篇行走江湖,必要的防具也是必不可少的,在倩女手游中我们的防具共分为头部防具、副手防具、腰带、鞋子、手套五大类,接下来豆子会为大家分门别类,倩女幽魂手机游戏袭装备 倩女幽魂端游手机版

 

一、倩女幽魂手机游戏装备属性选择之防具篇

行走江湖,必要的防具也是必不可少的,在倩女手机游戏中大家的防具共分为头部防具、副手防具、腰带、鞋子、手套五大类,接下来豆子会为大家分门别类的说出一些我的个人见解,仅供参考。

头部防具

头部防具一共分为三种,金属头盔物防较高,布头法防较高,皮盔两者相对中庸。

其中甲士的金属头在本次封测中属于唯一,因此相对注重高防高力高血量的属性,值得注意的是有时候大家会洗出来带智力的七绝金属头或者高基础金属头,这时候留给大家的选择也可以留下,毕竟智力属性可以进步大家的法术防御,而甲士最重要的就是高防高血,并不冲突,偶尔出现的控制属性也很重要。

皮头盔选择不多,然而要值得注意的是力量属性相对于射爷来说更加重要,如果在根骨和力量最大最小攻击力之间选择,那么优先选择力量,其次选择最大最小,最后选择根骨,当然最大最小物理攻击也要看具体的数值而去定论。

布头相对于置业需求相对多,因此属性倾给也相对有代表性。医生选择高智力高血高跟骨的头盔,魅者选择控制敏捷智力优先,而方士择选择最大最小智力相对突出,异人选择和方法相同,当然由于布甲职业本身防御面板属性较低,在头盔整体属性较高的前提下,属性有时候显得不是太过重要,当然也要具体难题具体解析。

副手防具

在手机游戏中我着重说一下护腕的设定,由于医生以及方士,通用本类副手防具,而且异人一只手也很强势,这类护腕相对着重格挡以及控制抗性,属性选择上,大幅抗以及控制抗性优先选择,针对布甲职业,格挡以及抗要命一击也是很好的属性,而魅者的绫择选择偏给于控制属性以及必要出现的敏捷,对其生存有很强的帮助性。

射手的一只手防具在游戏中以箭袋的形式体现,由于一只手射手言败了输出最大化而强调了生存能力,然而其本身的输出并不要置疑,因此他的箭袋属性选择要兼顾输出和防御,在防御和大幅度抗性之间优先选择防御,以及抗击要命一击还有控制抗性当为正途。

甲士的盾牌也许不要置喙,依然是高血高防的代表,格挡以及最终减伤,防御血量兼顾,出现这多少属性任意一到两个好属性则不失为一件好盾牌,还有甲士的多大幅属性盾牌在团战中特别有用,由于很多输出职业技能带属性攻击,而多大幅抗性则可以给予甲士更多的生存机会。

腰带.手套

腰带以及手套的基础属性并非其余几种防具的双抗,而是基础的血量加成,因此这类防具的综述性条数相对重要,由于最终加成的是百分比,因此对于奶妈甲士来说有时候好属性并不能比得上高基础,而对于媚者来说敏捷熟悉以及法术命中来说则更为其所需,方士也跟魅者一样,不过也应当偏给于生存,射手也是需要基础的面板属性支持,而且物理防御很重要,由于同门内战很需要物防。

唯一多少职业中出现变数的是魅者,这两个部位都可以出现特别重要的加强控制属性,对于壹个专注于控制的魅者来说,主修某个控制,这两个部位出现的控制会让其在团战中如鱼得水,控制更为流畅。

鞋子

多少职业鞋子面板提供的是双抗属性,那么大家要想的是鞋子上出现的属性也跟自己的职业配置有关。甲士依旧是高抗高血路线,然而我按照经验来看,在你双抗达到壹个临界值的时候,这时候最终减伤属性很重要,可以为你生下来很多药,奶妈血量以及双抗属性抗为优先选择,射手以及魅者方士可以优先思考敏捷增强自己技能命中率以进步战斗效果。异人相对中庸,专注于进步双抗血量会对自身的召唤物提高属性有很大的帮助。

二、倩女幽魂手机游戏暴力射手如何玩

属性选择

1力量=9.8物理攻击,4点物理防御

1敏捷=0.9物理命中,0.9双闪避

在法宝和装备上,首选力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理要命和物理命中最大意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷,时刻记下自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就要命。

(收人头妥妥的!)

下图是一把我心仪很久的弓

技能篇

射手技能就发提议加满的一些技能吧!

·征战:流火,羿射九日,蝎尾

就是双火上毒,因此流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早些满,平民攒钱慢慢点,总之想最大化伤害,这三个技能必满。

·蓄势:凝霜,心弦

心弦不说了,唯一控制技能,如果点不满可以尽量往高了点,晕眩效果不说,伤害挺可观。

凝霜,这个技能伤害几乎可以忽略不计,然而这个技能组合着后面满引弓的射程,最佳减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。

至于箭塔,前期能挂机就好。

·利剑:除了拒人千里,都是被动,提议尽量点满。

说句题外话,由于我依赖凝霜牵制脆皮,因此很少用到拒人千里。

绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。

天赋技能

40天赋:

强弓劲弩:加攻击力。

剑拔弩张:叠加伤害每次命中叠加1.5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,因此攻击1.6W以上可以运用,至于1.6w下面内容还是用强弓劲弩吧。

磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。

60天赋:

凌波微步:物理法术双闪避。

固步自封:运用拒人千里后有几率使目标定身。

绝处逢生:运用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性进步,移动速度增加,持续一段时刻。

来谈谈这60修为天赋

凌波微步的闪避,实际效果不是很大。

固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的影响大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要几率,有相对大的影响。

80天赋:

弯弓饮羽:增加要命。

藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。

破釜沉舟:增加攻击,但抗性减低。

来说说80修为

个人提议弯弓饮羽,要命和射手相对搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手十根手指头武器来说,除非你是土豪中的战斗机,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗性防御相对低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。

装备篇

作为输出,首先说说武器,射手作为两个超距离输出中的壹个物理输出,没有方士的技能伤害爆炸,也没有方士的逍遥游,射手最好用十根手指头武器。

我当时贪图实惠,300买了个一只手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被壹个6套甲鱼追着打,真的哭晕在厕所,后来做实验投资了壹个89十根手指头鬼弓,基本可以追着打那个6套甲鱼(商量好的切磋做个试验)。十根手指头不止是攻击,还有破盾这条属性。

防具方面,不主推追求高等级鬼装。蓝色珍品,或者逆天更经济实惠,如果你的区的蓝色逆天相对贵,也可以109的时候买个89的鬼穿着,毕竟等级太高的装备,打孔,洗练消耗相对大,还是能扛住怪就好,主要追求输出。

项链和手镯也是如此,颜色质量无所谓,有双要命或者三要命,或者双力量就可以用,不要和别人攀比,适应自己最好。

项链可以人品爆发出全部技能 2,或者 1,不过是可遇不可求,不要过分追求,不要盲目相信自己的人品。

除了武器,就是戒指加攻击了,戒指要紫色跟自己等级相匹配,不标准鬼,有力量、要命、敏捷这些属性就好,剩下的,就是高攻击。

宝宝的选择

由于前面说明的,射手是个很强的输出,不过自身相对脆皮,因此优先选择根骨宝宝,可以帮自己分担伤害。

主推:鹿铃,笑笑猪,棋童,肥旋风,熊猫大爷

主推性格:谨慎或者忠心

主动技能

挡危劫:有一定几率格挡主人受到的要命伤害,忠心宝宝触发几率高。

照肝胆:有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心宝宝触发几率高。

蚀甲:攻击时有几率降低对方防御,谨慎性格宝宝触发几率高。

被动技能

生髓(血量)、擎鼎(力量)、翻羽(敏捷)

固原技能

解晕:移除被眩晕

三、倩女幽魂手机游戏各职业夺魂难易度解析 何者好

夺魂的情况分为两种,偷袭和正面。

偷袭就是所谓的堵一条,清挂机,蹲采薇,蹲守财,一般偷袭的成功率很高

正面刚就是所谓的约架,蒲家村门口聚着一堆人,不过这种情况基本打架都会有觉悟的吃锁,即便不吃,蒲家村门口瞎转悠,一跑就跑回去了。

射手:

射手是高输出超距离职业,以毒火伤害为主要元素的元素物理型输出玩法。

射手夺魂的优势在于超远的攻击距离以及超高的伤害,击杀特别容易。

不过射手的缺陷也特别明显,他本身一个相对脆的职业,野外夺魂很容易被其他善恶挂机的玩家击杀,试想如果射手夺魂成功后红名被击杀了,那么失魂的几率特别高。

射手的控制不显著,射手有眩晕,减速还有沉默三个控制,眩晕CD很长,如果没有留住人,目标很容易逃跑。而沉默,沉默情形下依旧可以移动。减速,射手的减速如果是在野外偷袭还是相对好用的,不过在蒲家村的话,目标在门口进入安全区,减速不足以留住。

甲士:

甲士是肉盾型职业,不过根据玩家的投入,甲士的凶残程度也不一样。

单纯的肉盾型甲士本身伤害不高,想击杀目标特别困难。如果是土豪型甲士,击杀目标就很容易了。

甲士夺魂的优势在于他有两个控制,冲和啦,都是和目标拉进距离,并有概率造成眩晕的技能。试想,如果目标马上跑回安全区并沾沾自喜的时候,甲士把他拉过来,目标作何感想。

劣势很明显,就是有时候打不动人,甲士想夺甲士的魂,在正面刚的情况下,或者偷袭情况下,目标是在的,那么就很困难了。

刀客:

刀客可以是在夺魂方面,很强势,特别强势。

刀客的输出玩法主要是心魔的伤害,也就是说不管是甲士还是脆皮,在刀客面前,击杀特别容易。

他有位移,有加速可以追人,本身还有刺芒和眩晕的眩晕控制,减速,睡眠还有混乱各种控制型技能,一旦被控到,就很难再跑。

还有就是刀客一百绝技怒龙了,怒龙情形下会被撕裂,跑的越远,失血越多,如果在野外不慎中了怒龙,跑还是不跑呢,尤其是一条的时候,队员中了怒龙,队长自动寻路带过去,队员一般就挂在半路了。

刀客夺魂也并没有啥子劣势,只要不被反控,成功的几率还是很大的。

侠客:

侠客的冰壶秋月可以有壹个范围性减速,还有天涯比邻的拉人和眩晕效果。

不过侠客本身输出手法相对单一,伤害并不高,短时刻击杀敌人还是相对困难的,除非双方差距很大。

方士:

方有定身,减速,本身电攻击和火攻击伤害显著,还有雷火这样的大杀器在。

不过方很脆,如果操作不当,很容易被人反杀,那样就很尴尬了。

异人:

异人夺魂很最牛,先说石化,虽然会把自己石化,然而操作好的话,只是自己石化,鬼灵会继续攻击被石化的目标。

再加上大鸟超高的伤害,新生的大鸟是可以秒人的,只要能石化住目标,大鸟足以击杀。在击杀之后,对着目标就一个暴尸,省去他往返的车票也是很有成就感的。

不过异人弄不好把自己石化了,目标没石化就会很尴尬了。

医生:

医生分成毒奶和纯奶

纯奶夺魂的话,只能偷袭,正面几乎是夺不了

而毒奶的话,比纯奶容易一些,由于毒奶输出高呀。

可是医生没有硬控,唯一的控制也只有千里光的失明,因此留人留不住,需要别的控制型职业配合才行。

魅者:

魅可就最牛了,先说魅者本身就是控制型职业,留人方面完全不用担心,再加上本身有隐身,可以做到出其不意。

不过蒲家村门口这种情况,混乱很有也许让目标回到安全区。

不过魅者对于玩家的伤害并不是很高,足够的控制却没有足够的输出,因此魅者夺魂的话也是需要多带个输出方便击杀。

偃师:

偃110有个灵魂锁丝技能,是可以定身目标并造成流血的,再加上触发穿云手的效果和机关的伤害,偃有特别高的输出。

不过偃相对怕格挡,因此想要夺魂甲士或者侠客这种高防高血量高格挡的职业还是相对困难的,除非装备上差距很大。野外追杀,偃用壹个千机弩,就会拥有超远的攻击距离,组合上灵魂锁丝,会有很好的效果。

各职业由于本身特性的难题,因此夺魂的方法也不尽相同,不过要夺魂,我个人还是提议多带些人,以应对各种情况。