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必死关卡游戏策略 必死关卡游戏策划方案

作者:admin 更新时间:2025-05-22
摘要:一、在游戏中必死的关卡(剧情杀)没死打过去了是怎样的体验这个我一定要回答下,我完成了一项至今没人相信的壮举,魔兽争霸3混乱之治兽族剧情击杀半神塞纳流斯那关。塞纳流斯是神圣护甲,必死关卡游戏策略 必死关卡游戏策划方案

 

一、在游戏中必死的关卡(剧情杀)没死打过去了是如何的尝试

这个我一定要回答下,我完成了一项到现在没人相信的壮举,魔兽争霸3混乱之治兽族剧情击杀半神塞纳流斯那关。塞纳流斯是神圣护甲,正常情况下的剧情进步是剑圣去喝了血泉,兽族全变成混乱攻击,接着一路平A过去就好了。重点来了,当我触发提示去做血泉任务时,我还以为只是个动画,就没去。而是直接推了3个暗夜基地,剩下个塞纳流斯,我带着部队A过去,发现我每次攻击塞纳流斯就掉1点血,基本打不动。于是我撤了过来。随后我出了满人口的巨魔投手+萨满,在塞纳流斯不远处造了一两百个箭塔,接着把他勾引出来,一顿乱射。我多少兵营也很近,源源不断的补充投手(塞纳流斯会放宁静,我本来还想打断他,但发现他宁静期间掉血比回血快,还不攻击,我刚好可以利用这个时刻多打他一些血,还能补充兵力)。就我把塞纳流斯活活打死了。接着任务过关,过场动画里,剑圣还是变成恶魔剑圣了。后来净化剑圣那关我就很不爽了,明明我的剑圣没有喝血泉,需要净化个蛋啊?

二、《盐和避难所》图片文字策略 全关卡难点流程图片文字策略

《盐和避难所》被玩家们誉为横版的黑魂,游戏经过趣味无穷,其战斗体系也特别富有深度,下面为大家带来《盐和避难所》全关卡难点流程图片文字策略,一起来看看吧。

《盐和避难所》的战斗体系将特别富有深度,一只手武器组合盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自特殊的动作设计,超距离攻击也有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,因此防御和敏捷之间的取舍将特别有意思。

本策略主要流程给,针对关卡中也许出现的难点来展开。另外也整合了一些体系解析,方便玩家查阅。

*本游戏强烈主推运用手柄进行游玩

1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;

2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,因此慢速武器要小心运用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;

3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;

4.该作继承了魂系列的所见即所得武器体系,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方法(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获取。武器变质会降低武器强化等级,因此先变质再强化可以省下顶级强化素材;

5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,因此面对火焰伤害请小心再小心;

6.个人感觉在同壹个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;

7.(和魂系列相同)不同装备属性抗性不同差异可以特别大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的不同差异);

8.该作特别友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心寻觅;

9.采用了自动装备新物品的机制,因此游戏前期请多加注意;

10.由于召唤号角特别实惠,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。

11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大不同差异,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型

1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方式治疗受伤情形(尚未确定减少的血量上限和你受到的累计伤害是否成正比);

2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上全部敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;

3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第壹个25%我已确认)。因此负重越低,翻滚越快的话等于于翻滚无人能敌帧的比例越大,容错率越高。另外(和魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;

4.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;

5.(和魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。学说上来说计算方法应该是每个武器有自己的壹个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要思考到攻速之类的);

6.加入某个誓约(oath)之后只能运用对应的道具开齐避难所;除非运用水晶球,不然只有在避难所开始时的誓约和目前所处誓约相同时才能献上贡品解开NPC;

7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。

8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点顶级的;

9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮和未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;

10.顶级武器基本通过将基础武器变质为独特武器获取,有些顶级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);

11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;

12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;

13.buff和区域buff可以左下角查看;

14.下落距离超过壹个屏幕高度必死;

15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;

17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对全部敌人有效);

19.2周目难度提高特别明显,前期的小怪都无法秒杀。

《盐和避难所》精华文章主推全流程图片文字策略上手图片文字指导全流程解说视频白金策略全BOSS打法详细解答职业说明及方法诀窍全怪物BOSS图鉴本地双人联机方式全更新变质材料全武器独特效果全誓约详细解答可拾取道具位置

三、底特律变人第壹个任务必死:游戏策略及诀窍同享

1、《底特律变人》是我很喜欢冒险游戏,以其引人入胜的剧情和惊艳的画面而闻名。玩家将扮演不同的人物,故事各种挑战和冒险。第壹个任务必死是许多玩家最为关注的壹个任务,由于它不仅具有挑战性,还对玩家的操作诀窍和决策力提出了很高的标准。

2、在第壹个任务中,玩家将扮演壹个名为底特律的变人,他的任务是化解壹个谜题,找到决定因素线索并逃脱险境。这个任务虽然看似简单,但实际上充满了各种陷阱和障碍,需要玩家不断地思索和尝试,才能成功完成。

3、玩家需要仔细观察周围的环境,找到隐藏的线索和道具。这些线索也许藏在各种地方,例如抽屉里、书架上或者墙壁后面。玩家需要利用游戏中提供的工具和技能,找到这些线索并加以利用,才能顺利地化解谜题。

4、玩家需要运用自己的聪明和判断力,做出正确的选择和决策。每壹个选择都会影响后续的剧情进步,甚至也许导致不同的大结局。玩家需要思考周全,权衡利弊,才能找到最佳的化解方法。

5、玩家需要具备一定的操作诀窍和反应能力。在任务进行经过中,也许会出现各种突发情况和危险,需要玩家迅速做出反应并采取相应的措施。只有具备良好的操作技能,才能在危机时刻保持冷静并成功完成任务。

6、《底特律变人》第壹个任务必死一个充满挑战和趣味的任务,需要玩家不断地思索和尝试,才能取得成功。

四、金字塔大逃亡的游戏策略

汉化的关卡名字英文名字关卡解读胜利条件失败条件过关决定因素注意 1、死亡大厅 Halls of the Dead在恐怖的大厅中游荡着若干隐形的木乃伊,距离木乃伊太近会被攻击。探险家被攻击2次后阵亡时刻限制内,任意壹个探险家在上方拿到钥匙,并带回起点己方探险家全部阵亡,时刻用尽打开全图工具,或者用助理显形。探险家死亡,身上的钥匙会掉落。木乃伊不会追着探险家,注意,木乃伊的攻击随处激发,忽隐忽现,很难掌握他们的具体位置,而且你会发现木乃伊会瞬移。 2、停停走走 Stop N' Go桥两侧有若干石塔,它们会按“绿-黄-红-绿”变色。在红灯时不能行走,必须运用隐形技能。时刻限制内到任意壹个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时刻用尽在黄灯时按下“i”建隐形,相对简单火焰会杀死探险家,还有变红要有耐心,有些人迫不及待要取胜于是还未还原就直接显形了。 3、死亡测验 Quiz of Death全部人累计回答正确巫妖考官的难题,回答方式是按回车输入数字(像聊天那样)时刻限制内到全部玩家累计答对N个难题时刻用尽前没有答对规定数量难题眼力!看清难题,接着看清屏幕,再回答每道题有10秒时限,超时就判错,还有注意,一定要快速进入光圈,否则考官会杀死你! 4、刀刃迷宫 Blade Labyrinth绕过数不清的刀刃,其中不动的刀刃会秒杀探险家时刻限制内到任意壹个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时刻用尽找到每个刀刃移规律踩到壹个传送点,全部探险家会传送过去,不要心急,刀壁有一定几率会直接秒杀。 5、塔防TD Tower Defence 5回合的TD,一共4种塔,每种可升3级,塔的功能不同 5回合内使到达终点的敌人少于20个到达终点的敌人多于20个合理位置造合理的塔壹个BOSS(战车)算2个敌人,比起普通的TD这个难度算是鹤立鸡群的了。 6、破坏巨石 Boulder Rampage长廊上方不断有石头砸下来!不幸被砸倒就挂了时刻限制内到任意壹个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时刻用尽看清石头砸下的规律,一般都是4个点循环中途有一传送点,一玩家到达全体传送过去。 7、寒冰洞窟 Ice Core避开寒冰攻击,收集一定数量碎片时刻限制内累计拿到足够数量的并碎片己方探险家全部阵亡,时刻用尽前没有拿到足够碎片躲过和烈焰风暴挺像的攻击,再拿冰就行了标准数量很多,因此人越过越好 8、沙丘洞窟 Quicksand Pit穿过到处都是虫子火焰沙地的房间,途中不能踏上沙子。时刻限制内到任意壹个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时刻用尽每到拐弯处,按H键,防止被虫子攻击后后退进沙子沙子已走上去就阵亡,即运用了whosyourdaddy宝典也不能穿过沙子 9、火焰殿堂 Chamber of Fire在火焰殿堂中坚持一段时刻,尽量不要被“引火上身”规定时刻内至少存活1人规定时刻己方探险家全部阵亡反应迅速,不停跟据火焰位置转移。最后30秒基本拼RP每次火焰只会引燃周围4个圈圈(上下左右),下次也许有火!!要有预知能力和判断能力,很多人只会判断怎样躲避火焰,但却不思考火焰的动向,因此被封路了,要瞻前顾后。汉化的关卡名字英文名字关卡解读胜利条件失败条件过关决定因素注意 10、夺命之书 Clancy'se Battle吃书增加自己属性,杀了蝎子王规定时刻内至少存活1人杀死蝎子王规定时刻没有杀死蝎子王,己方探险家全部阵亡前期不要接近大蝎子,只是杀小的吃书。剩1分钟左右围攻大的,轮流加血注意时刻!不要超时,不要利欲熏心! 11、地穴小精灵 Crypt plunder类似“吃豆子”,相信大家不陌生吃光金子吃光全部金子前己方探险家全部阵亡分散吃,用6个神符杀敌人神符不右键点击就不会吃到,而金子只要走过就自动吃了 12、魔法防御 Magic Defence用身子低档敌人发射的物品~规定时刻内使到达下方的敌人少于10个到达下方的敌人超过10个配合!玩家排成一队,千万不要挤成一团飞下来的敌人也只算一次攻击 13、骷髅的诅咒 Skeleton's Curse在密室中杀骷髅吧,你有两个技能,狂热和突袭。右键泉水可以补生活杀到屏幕上壹个敌人也不剩己方探险家全部阵亡由于要在同一时刻杀光敌人,因此壹个玩家打壹个骷髅,这样可以保证全部敌人一起死亡骷髅复活时刻会逐渐加长 14、鬼魂之路 Ghost Path跟着鬼魂行走,每经过壹个圆圈,需要在圆圈上按“S”。走错或不按S均会死亡至少壹个玩家走遍鬼混走过的路己方探险家全部阵亡利用shift可以100%通过。按住shift,依次按在鬼魂经过的地方,按右键、s、右键、s、右键、s……切记每走到壹个圆圈一定要按下“s”键 15、甲虫之怒 Beetle Rampage穿过挡路的蜘蛛,逃过小强追杀。走到蛛网上会被网住1秒,落石有要命伤害时刻限制内到任意壹个探险家达终点己方探险家全部阵亡绕过小蜘蛛落石的伤害不可忽视!有一定几率直接秒杀 16、赤焰之桥 Bridge of Flame穿过四周冒火的桥。每过20秒桥会变化:前面的升起来,后面的损坏。时刻限制内到任意壹个探险家达终点己方探险家全部阵亡在空中的火焰是不伤害的,要避开落地的火焰。前15秒不动,接着赶快冲到桥上,躲避,等待20秒前面的桥升起来后面的桥损坏后,没有经过损坏地段的玩家死亡 17、尖刺陷阱 Spike Traps走过隐藏陷阱的地面,陷阱包括2选1,3选1,4选1,其中每一排只有壹个陷阱。时刻限制内到任意壹个探险家达终点己方探险家全部阵亡不要贪生怕死!!要珍惜时刻。玩家排一队,壹个壹个走,后壹个紧跟前壹个。若前壹个死亡,则后壹个换路走,如果没有壹个人勇于舍生取义的话,那么这关你们必死无疑,高手要以身作则鼓舞新人们的胆气。玩家第一次死亡可以在起点处重生,每排只有1个陷阱 18、亡灵的进攻 Undead Siege拆基地。圣光必学;雷霆一击不学;咆哮(传送图标)部分人学,轮流给己方加攻;圣光雨部分人学,初期杀敌人小兵时刻限制内拆了敌人基地己方探险家全部阵亡,时刻用尽先杀敌人英雄由于敌英雄有光环,接着杀敌人小兵,等到己方小兵压过去后,再拆塔。敌人英雄复活后先围杀泉水只可补生活,不能不魔法。,有多少玩家就有多少敌人英雄 19、祭坛守护者 Protectors阻止敌人僵尸拆字己方的塔在规定时刻内保护祭坛己方探险家全部阵亡或祭坛被拆用吼的技能,让僵尸跟着玩家往基地的反路线跑。玩家用医疗波轮流加血吼的范围汉化的关卡名字英文名字关卡解读胜利条件失败条件过关决定因素注意 20、时刻阻时者 TimeStopper躲避时刻组织者的攻击而且在“时刻”的攻击下生存下来 RP关吧!规定时刻内至少存活1人己方探险家全部阵亡利用技能加血或妖术(动词)阻止者总之人越多越好,在角落里可以暂时离开阻止的视野,然而阻止很快就会敏锐地发现你,你要撒腿就跑,千万不能犹豫不决,否则你将会被无限晕!敌人可以大范围晕 RP不好的同学会晕倒死 21、死亡竞赛 Racing赛跑吧。敌人的速度快,还有光环,能叠加玩家第壹个到终点敌人第壹个到终点分散2敌人,否则敌人因光环互相叠加会跑的更快!选壹个玩家主跑,加嗜血,其余玩家对壹个敌人轮流投石和另壹个减速,提议壹个人赛跑其他人帮助那个人,不要一起赛跑,很容易会出现互相的冲突或者互相被互相堵路。隔着墙也能对墙那边的人用技能 22、滚石大冲击 Boulder Dash避开上方滚下的石头时刻限制内到任意壹个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时刻用尽操作吧石头规律是一次中间,一次两边 23、生存大考验 Team Survival类似守护仙女,不能让敌人跑进圈圈杀光敌人己方探险家全部阵亡,敌人近圈圈玩家等级根据玩家人数变化。医疗必加,魔法盾不加,其余根据情况加及时帮助队友加血,最后BOSS可以思考先围攻打掉一只 24、沉睡的木乃伊 Sleeping Mummies绕过木乃伊时刻限制内到任意壹个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时刻用尽途中需要走近开关来打开门。这关时刻特别紧迫,必须有不同的玩家分别走给开关虽然时刻特别紧迫然而这关有一些近路 25、塔楼陷阱 Trap Tower技术关卡,利用技能急风来躲避攻击规定时刻内至少存活1人己方探险家全部阵亡一直跑,让波浪在后面追你。等到极点时,用技能隐形敌人只要击中你就必杀,延迟较高的玩家注意哈! 26、忍者大乱斗、 Ninja追杀忍者剑圣时刻限制内杀了敌人时刻用尽玩家分散寻找敌人,找到后能攻击就攻击,如果超出供给范围就用技能,可以让你的英雄A(attack)到忍者身上,这样当忍者传送时会自己去寻找敌人也许上墙,胜利后回到出发点 27、首领摊牌 Chief's Showdown开始有若干小僵尸,最后出僵尸BOSS杀死僵尸BOSS探险者领队死亡利用嘲讽技能尽量不要让探险者领队被小僵尸攻击,否则后面领队HP不够打不过僵尸BOSS医疗无法对领队运用 28、疯狂的舞乃伊 Dancing Mummies食尸鬼会以跳舞状互相攻击,玩家必须速度过关,否则会跟他们一起去跳舞时刻限制内到任意壹个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时刻用尽分钟之后是晚上,敌人视野小。这时一些玩家去吸引敌人,壹个玩家溜到上面终点敌人速度极快,一被盯上就必死无疑 29、和兽同舞(又名万兽奔腾) Stampede躲避兽王的大蜥蜴规定时刻内至少存活1人己方探险家全部阵亡微操,运动幅度不要过大,到后面你只要在角落里躲兽就可以了。后期两个兽王会同时放野兽 30、巨石翻滚 Boulder Rampage绕过来回运动的石头时刻限制内到任意壹个探险家达终点己方探险家全部阵亡,时刻用尽仔细看清每个石头规律急风步情形下也会被砸死以上感谢蜘蛛君1.38版本的支持